Audio Texturen

Year: 
2006
Authors: 
Georg Holzmann
Type: 
Technical report
Publisher: 

Internet Publication

Abstract: 

Audio Texture ist eine Methode, aus einem gegebenen kurzen Audiobeispiel einen beliebig langen Audiostream zu generieren.
Das Audiobeispiel wird dabei zuerst analysiert und anschließend anhand von spektralen Eigenschaften (MFCC) in kleinere Teile unterteilt. Letzlich wird nun aus diesen ein beliebig langer Audiostream generiert.
Diese Methode kann ebenfalls verwendet werden, um längere Drop-Outs in einem Audiostream auszubessern bzw. aufzufüllen (Audio Texture Restauration).

Publication: